Einladung zur Ausstellung der Absolventinnen und Absolventen –
und zur Vernissage am 24. Juli 2026, ab 19:00 Uhr
Bereit für Rhythmus, Vielfalt und Bewegung? „Samba“ als Motto. Das steht als Metapher für das Zusammenspiel unterschiedlicher Stimmen und Haltungen. Wie in einem gemeinsamen Rhythmus entstehen verschiedene Arbeiten der Absolventinnen und Absolventen: eigenständig in ihrer Ausprägung, verbunden durch einen Takt aus Experiment, Prozess und Ausdruck.
Die Ausstellung zeigt, wie aus intensiven gestalterischen Auseinandersetzungen Projekte entstehen: von Editorial Design, Bewegtbild und interaktiven Medien über Objekt- und Raumkonzepte bis hin zu experimentellen Formaten und vielem mehr.
Zu sehen sind neben vielem anderen …
- … eine visuelle Vermittlung von Quanten-Computing mit Hilfe von Illustrationen. Denn wie macht man Qubits, Superposition oder Interferenz erfahrbar?
- … ein Store-Konzept für Acne Studios. Denn wie übersetzt man Geschichte und Charakter einer Marke in ein räumliches Erlebnis?
- … ein Wissenschaftsmagazin im Hosentaschenformat. Denn wie lassen sich komplexe Inhalte zum Thema Generationen erklären und die Erfahrung analogen Lesens mit digitalen Sehgewohnheiten verbinden?
- … eine systematische Bestandsaufnahme zu Kunst im öffentlichen Raum am Beispiel Nürnbergs. Denn was gibt es denn für Freiplastiken im Stadtraum und wie werden sie behandelt?
- … ein Magazin als poetisch-psychologische Annäherung an Psychosen. Denn was ist medizinisches Krankheitsbild und was eine menschliche Erfahrung?
- … eine Graphic Novel auf der Basis einer klassisch-dystopischen Erzählung. Denn wie wäre E. M. Forsters „The Machine Stops“ neu zu interpretieren?
- … ein Bookazine zu Rechtspopulismus auf Tiktok. Denn wie funktioniert er und wie beeinflusst er eine junge Zielgruppe?
- … eine Installation zu „Digitalen Fratzen„. Denn was genau ist das „Uncanny Valley“ im Umgang mit Robotern und digitalen Figuren? Wie fühlt es sich an und wie kann man damit gestalten?
etc. etc. etc.

Der Studiengang Design an der TH Nürnberg spiegelt diese Vielfalt in seiner Struktur wider. In unterschiedlichen Modulen und Fachbereichen sammeln Studierende Erfahrungen, wechseln Perspektiven und entwickeln eigene gestalterische Zugänge.
Die Schwerpunkte reichen von CAST (Audiovisuelle Kommunikation im Internet / Audio, Video und Bewegtbild), CGI (Computer Generated Imaging), CGO (Computer Generated Object Design / Visuelles Produktdesign), Film und Animation, Fotografie / Digital Imaging, Grafikdesign, Illustration, Interaktionsdesign / Digital Experience, Raum- und Eventdesign, Typografie bis hin zu Verbaler Kommunikation (Multimediale Sprachgestaltung / Language Media and Design).





















