Ein Serious Game für Smartphones
Bachelor Abschlussarbeit von Tatjana Hofmann, Sommersemester 2018
Im Schnitt greift der durchschnittliche Deutsche alle 18 Minuten zum Smartphone – mit negativen Folgen für Produktivität und Gesundheit. Vor allem Jugendliche können dem Impuls kaum widerstehen. Um das zu ändern, setzt Tatjana Hofmann in ihrer Bachelor Abschlussarbeit statt erhobenem Zeigefinger auf den Spieltrieb:
In ihrer Smartphone App müssen niedliche kleine Monster regelmäßig gefüttert werden, damit sie wachsen und sich entwickeln. Und ihr Futter ist Zeit. Genauer: Zeit, die die Spieler nicht mit dem Smartphone verbringen. Wie bei einer Eieruhr wird eine bestimmte Dauer eingestellt und dann das Gerät weggelegt. Nur wenn die Spieler es schaffen, das Gerät in dieser Zeit nicht zu aktivieren, dann wird das Zeitpensum an die kleinen Zeitfresser verfüttert. Man wird also für den Verzicht belohnt.