Snake Skin Study
Gerendert in Blender
Diese Arbeit entstand im Modul CGI im zweiten Semester. Wir sollten die Eigenschaften eines selbstgewählten Materials erforschen und sie mit einfachen geometrischen Objekten kombinieren.
Es ging vor allem darum, eine stimmige, kontrastreiche Komposition zu entwerfen und das Material so realistisch wie möglich darzustellen. Dabei musste man auch die gewollten Lichtverhältnisse berücksichtigen und der Hintergrund sollte einfarbig sein.
Ich wählte Ringe als Form, da sie am stärksten an die Form einer Schlange erinnern und den Charakter des Materials unterstützen.