Treasure Chest
Gerendert in Blender
Die Kiste war die Hauptabgabe in CGI im ersten Semester. Anhand von dem Originalmodell aus dem Spiel Breath of the Wild sollte man sie nachmodellieren, texturieren, belichten und schließlich auf einem Untergrund rendern. Ansonsten gab es keine Regeln, wie das Endprodukt aussehen sollte.
Durch diese Gelegenheit konnte ich mich an meine Grenzen von Blender tasten und versuchte mich so an einen flächigeren, cell-shaded Stil anstatt einer realistischen 3D-Szene.