Diese zwei Werke entstanden während meiner Zeit bei der FOSBOS Weiden.
Die Aufgabe war es, Schraffurtechniken auszusuchen und zwei abstrahierte Posen darzustellen.
Lichtstimmung sollte dabei nicht ausgelassen werden.
Die Kiste war die Hauptabgabe für das 1. Semester CGI.
Anhand von dem Originalmodell aus dem Spiel Breath of the Wilds sollte man sie
nachmodellieren, texturieren, belichten und schließlich auf einem Untergrund rendern.
Ansonsten gab es keine Regeln wie das Endprodukt aussehen sollte.
Durch diese Gelegenheit konnte ich mich an meine Grenzen von Blender tasten
und versuchte mich so an einen flächigeren, cell-shaded Stil anstatt einer realistischen 3D-Szene.