Meine erste Semesterarbeit: Eine Materialstudie in Blender. Meine finale Bildserie zum Thema zeigt eine digitale Stoffsimulation mit einem prozeduralen Shader, der die gewobene Textur eines Kreppstoffes nachempfinden soll.
Während meiner Schulzeit habe ich viel fotografiert. Hier ein paar Eindrücke davon