{"id":875,"date":"2017-02-12T16:33:20","date_gmt":"2017-02-12T15:33:20","guid":{"rendered":"https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/?post_type=jetpack-portfolio&#038;p=875"},"modified":"2021-10-23T19:31:23","modified_gmt":"2021-10-23T18:31:23","slug":"875","status":"publish","type":"jetpack-portfolio","link":"https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/portfolio\/875\/","title":{"rendered":"Bilder und Geschichten \u2013 Was macht gutes Storytelling aus?"},"content":{"rendered":"<p>Heute hat man die Wahl zwischen Comics, Filmen, Computerspielen und bald der Virtual Reality, kurz VR. Jedes Medium hat seine eigenen St\u00e4rken, was das Geschichtenerz\u00e4hlen oder Storytelling angeht.<\/p>\n<audio class=\"wp-audio-shortcode\" id=\"audio-875-1\" preload=\"none\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><source type=\"audio\/mpeg\" src=\"https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Bilder-und-Geschichten.mp3?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Bilder-und-Geschichten.mp3\">https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Bilder-und-Geschichten.mp3<\/a><\/audio>\n<p>Doch wie sch\u00f6pfen Kreative dieses Potential ihrer Medien aus?<\/p>\n<p>Zum Beispiel das Verh\u00e4ltnis von Text und Bild in Comic und Cartoons?<\/p>\n<blockquote><p>\u201eMan sollte es, glaub ich, immer so nutzen, dass keins von beidem entbehrlich w\u00e4re. Also bl\u00f6d ist immer, wenn man einen Cartoon hat, zum Beispiel, und der Witz findet komplett in den Sprechblasen statt. Also das Bild ist eigentlich \u00fcberfl\u00fcssig. Und am sch\u00f6nsten ist es eigentlich, wenn Text und Bild zu einem Ganzen werden, dadurch, dass sie nur miteinander funktionieren.\u201c (Leonard Riegel, Comiczeichner, Cartoonist, Illustrator und Autor, unter anderem f\u00fcr das Satiremagazin Titanic)<\/p><\/blockquote>\n<p>Wie im Grunde alle Elemente eines Films den Gesamteindruck beeinflussen k\u00f6nnen<\/p>\n<blockquote><p>\u201eUnd da ist sowohl der Schauplatz, als auch die Kamera, als auch das Licht, als auch die Stimmung, die jeweils als Protagonist gelten k\u00f6nnten. Und die kann man ja schon genau steuern. Man wei\u00df ganz genau: Okay, dies ist jetzt eine bedrohliche Szene, sie soll Angst hervorrufen, Unsicherheiten, d\u00fcster sein. Und dann spielt man mit dem Licht, mit dem Kamerawinkel. Und diese Sachen sind dann halt Werkzeuge, mit denen man arbeiten kann.\u201c (Adam Wesierski, Concept Artist, Matte Painter bei Mackevision, CGI, VFX und 3D Animationen, gr\u00f6\u00dftenteils f\u00fcr Filmprojekte)<\/p><\/blockquote>\n<p>Und Games bereiten einem Erlebnisse &#8230;<\/p>\n<blockquote><p>\u201eAlso es geht ja bei Spielen darum, dass man etwas erlebt, in einem Spielsystem. W\u00e4hrend man ja bei anderen Medien, jetzt beim Film, sieht man etwas, was andere erlebt haben, oder man liest etwas, was andere erlebt haben, im Buch, oder man h\u00f6rt etwas, was andere erlebt haben, im H\u00f6rspiel. Und das ist schon ein Unterschied. Es kommt nat\u00fcrlich immer drauf an, wie abstrakt das System ist, aber dadurch kann man andere Erfahrungen machen, weil man selbst involviert ist und sich mit einem Thema auseinandersetzt und in einer Situation ist, die dann eben auch vom Autor entsprechend gestaltet werden kann.\u201c (Stefan K\u00f6hler, Game Writer und Narrative Designer, Game Journalist, unter anderem f\u00fcr WASD)<\/p><\/blockquote>\n<p>Virtual Reality l\u00e4sst einen vielleicht noch st\u00e4rker dabei sein &#8230;<\/p>\n<blockquote><p>\u201e&#8230; wenn die Leute hier spielen, man sieht das ja dann von au\u00dfen, wie die wirklich dann \u00fcberhaupt nicht mehr merken, dass sie in einer Halle sind, sondern die sind dann wirklich drin, komplett. Also das hei\u00dft, die kann ich schon wirklich da reinbringen, umso besser die Grafik ist, umso besser das Spiel ist, umso besser das Storytelling des Spiels, der Handlung ist, umso mehr kann ich eben auch diese Immersion auch machen. Und dann gibt es eben auch andere M\u00f6glichkeiten, wo ich das noch verst\u00e4rken kann. Da arbeiten wir ja auch, also unsere Audiokollegen hier, daran, dass wir diesen 3D-Sound noch mit haben, also dass ich nicht nur etwas sehe, sondern dass ich auch einen dreidimensionalen Sound mit hab. Also da hab ich dann noch einen Sinn mehr angesprochen, um dadurch eben auch noch mehr Immersion zu gew\u00e4hrleisten.\u201c (Ren\u00e9 D\u00fcnkler, Dipl.-Wirtschafts-Ingenieur, Technologie Marketing f\u00fcr die Fraunhofer Gesellschaft (Holodeck \u2013 Virtual Reality))<\/p><\/blockquote>\n<hr \/>\n<p><small>Espach, Lisa\/ Johannes Hartmann\/ Ingram Schell\/ Maria Thurn: Bilder und Geschichten \u2013 Was macht gutes Storytelling aus? Ein Feature. Nach Interviews mit Leonard Riegel, Comiczeichner, Cartoonist, Illustrator und Autor, unter anderem f\u00fcr das Satiremagazin Titanic, und Adam Wesierski, Concept Artist, Matte Painter bei Mackevision, CGI, VFX und 3D Animationen, gr\u00f6\u00dftenteils f\u00fcr Filmprojekte, und Stefan K\u00f6hler, Game Writer und Narrative Designer, Game Journalist, unter anderem f\u00fcr WASD, und Ren\u00e9 D\u00fcnkler, Dipl.-Wirtschafts-Ingenieur, Technologie Marketing f\u00fcr die Fraunhofer Gesellschaft (Holodeck \u2013 Virtual Reality). Gesprochen von Frederik Bott und Ingram Schell. Wintersemester 2016\/ 2017 v. 12. Februar 2017 (= \u201eTell me about that \u2026\u201c Creativity, Design and Media, Language and Writing. Verbale Kommunikation in der Praxis. Ein Podcast-Projekt; Nr. 039). \u2013 Dauer: 15:00 Min. &#8211; Quelle: https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/portfolio\/875\/<\/small><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Heute hat man die Wahl zwischen Comics, Filmen, Computerspielen und bald der Virtual Reality, kurz VR. Jedes Medium hat seine eigenen St\u00e4rken, was das Geschichtenerz\u00e4hlen oder Storytelling angeht. https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/04\/Bilder-und-Geschichten.mp3 Doch wie sch\u00f6pfen Kreative dieses Potential ihrer Medien aus? 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