{"id":386,"date":"2015-02-15T20:15:40","date_gmt":"2015-02-15T19:15:40","guid":{"rendered":"https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/?post_type=jetpack-portfolio&#038;p=386"},"modified":"2021-10-23T18:54:12","modified_gmt":"2021-10-23T17:54:12","slug":"computerspiele-welten-bauen","status":"publish","type":"jetpack-portfolio","link":"https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/portfolio\/computerspiele-welten-bauen\/","title":{"rendered":"Computerspiele &#8211; Welten bauen"},"content":{"rendered":"<p><strong>Computerspiele &#8211; Welten bauen<\/strong><\/p>\n<audio class=\"wp-audio-shortcode\" id=\"audio-386-1\" preload=\"none\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><source type=\"audio\/mpeg\" src=\"https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/04\/Genesis-Spielewelten-fuer-Goetter-und-alle-die-es-werden-wollen.-Ein-Feature-Interviews-mit_Marco-Rosenberg-\u2013-Sound-Designer_Luis-Melo-\u2013-Illustrator-und-Concept-Artist_Joerg-Ihle-\u2013-Drehbuchautor-und-Director-fuer-Storyworlds-und-Transmedia_A.mp3?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/04\/Genesis-Spielewelten-fuer-Goetter-und-alle-die-es-werden-wollen.-Ein-Feature-Interviews-mit_Marco-Rosenberg-\u2013-Sound-Designer_Luis-Melo-\u2013-Illustrator-und-Concept-Artist_Joerg-Ihle-\u2013-Drehbuchautor-und-Director-fuer-Storyworlds-und-Transmedia_A.mp3\">https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/04\/Genesis-Spielewelten-fuer-Goetter-und-alle-die-es-werden-wollen.-Ein-Feature-Interviews-mit_Marco-Rosenberg-\u2013-Sound-Designer_Luis-Melo-\u2013-Illustrator-und-Concept-Artist_Joerg-Ihle-\u2013-Drehbuchautor-und-Director-fuer-Storyworlds-und-Transmedia_A.mp3<\/a><\/audio>\n<p>Zitate:<\/p>\n<blockquote><p>&#8222;Ich hab nicht wirklich den Eindruck, dass die gro\u00dfen Spiele, die heutzutage rauskommen, die Leute wirklich inspirieren. Die ganzen Concept Art-Sachen, die ganzen Illustrationen, die heute gemacht werden, die basieren nur noch auf diesen Ideen, und wirkliche Kreativit\u00e4t kommt kaum noch zum Vorschein.\u201c (Alexander Th\u00fcmler, <em>Concept Artist<\/em>)<\/p>\n<p>&#8222;Figuren schreiben sich immer aus Geschichten heraus. Weil &#8217;ne Figur ist ja nur dann emotional, nur dann hat man einen emotionalen Bezug zu ihr, wenn sie etwas erlebt hat, was sich erz\u00e4hlen l\u00e4sst. Sonst kann ich mich ja nicht zu ihr ins Verh\u00e4ltnis setzen. [&#8230;]<br \/>\nAuf der kreativen Seite ist es das Aufregende, wenn man diese kreativen Durchbr\u00fcche hat, wenn diese Inspiration auftaucht. Mit einem Co-Autor ist das dann wie in einem Duett, man f\u00e4ngt an zu jammen und auf einmal kommt da Musik raus. Ich glaub, das ist so die Analogie vielleicht zum Musikmachen &#8211; und dass das Ding groovt oder es rockt oder prickelt. Man hat etwas geschaffen und ist dann einfach sehr befriedigt.<br \/>\nWas mich mittlerweile sehr inspiriert, ist, mit Menschen zusammen zu arbeiten. Ich mag das, ich mag gr\u00f6\u00dfere Teams aus allen Bereichen. Und ich find&#8216; es toll, wenn man Leute \u00fcber eine Idee zusammenbringen und ihnen etwas geben kann, was sie verstehen und woran sie glauben. Und dass sie sich alle synchronisieren und auf ein Ziel zu gehen und wenn man dann sieht, dass dieser Moment der Synchronisation passiert, dass alle auf einmal in eine Richtung marschieren.&#8220; (J\u00f6rg Ihle,\u00a0<em>Director f\u00fcr Storyworlds und Transmedia, auch Drehbuchautor und Narrative Designer f\u00fcr Games<\/em>)<\/p><\/blockquote>\n<hr \/>\n<p><small>Derow, Dominik\/ Yvonne Edenharter\/ Nina Mayer\/ Sylvia Sch\u00f6rner: Genesis 2.0 \u2013 Spielewelten f\u00fcr G\u00f6tter und alle die es werden wollen. Ein Feature \u2013 Interviews mitMarco Rosenberg \u2013 Sound Designer, Luis Melo \u2013 Illustrator und Concept Artist, J\u00f6rg Ihle \u2013 Drehbuchautor und Director f\u00fcr Storyworlds und TransmediaAlexander Th\u00fcmler \u2013 Concept Artist. Gesprochen von Pius Maria C\u00fcppers (als Gott) und Dominik Derow (als Dolmetscher). Wintersemester 2014\/ 2015 v. 15. Februar 2015 (= \u201eTell me about that \u2026\u201c Creativity, Design and Media, Language and Writing. Verbale Kommunikation in der Praxis. Ein Podcast-Projekt; Nr. 024). \u2013 Dauer: 15:00 Min. [&#8230; Zus\u00e4tzlicher Hinweis: Sounds von \u201efreesound.org\u201c \u2026 Switch 05.WAV by VKProduktion; Lights Flicker On.wav by mmaruska; Ave regina caelorum \u2013 Capella Ducis 130525_14.wav by klankbeeld &#8230;] \u2013 Quelle: https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/portfolio\/computerspiele-welten-bauen\/<\/small><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Computerspiele &#8211; Welten bauen https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/04\/Genesis-Spielewelten-fuer-Goetter-und-alle-die-es-werden-wollen.-Ein-Feature-Interviews-mit_Marco-Rosenberg-\u2013-Sound-Designer_Luis-Melo-\u2013-Illustrator-und-Concept-Artist_Joerg-Ihle-\u2013-Drehbuchautor-und-Director-fuer-Storyworlds-und-Transmedia_A.mp3 Zitate: &#8222;Ich hab nicht wirklich den Eindruck, dass die gro\u00dfen Spiele, die heutzutage rauskommen, die Leute wirklich inspirieren. Die ganzen Concept Art-Sachen, die ganzen Illustrationen, die heute gemacht werden, die basieren nur noch auf diesen Ideen, und wirkliche Kreativit\u00e4t kommt kaum noch zum Vorschein.\u201c (Alexander Th\u00fcmler, Concept Artist) &#8222;Figuren schreiben&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2}},"jetpack-portfolio-type":[24,9,23,36],"jetpack-portfolio-tag":[],"class_list":["post-386","jetpack-portfolio","type-jetpack-portfolio","status-publish","format-standard","hentry","jetpack-portfolio-type-3-semester-angewandtes-design","jetpack-portfolio-type-features","jetpack-portfolio-type-verbale-kommunikation-in-der-praxis","jetpack-portfolio-type-wintersemester-2014-2015","empty-entry-meta","portfolio-entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/wp-json\/wp\/v2\/jetpack-portfolio\/386","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/wp-json\/wp\/v2\/jetpack-portfolio"}],"about":[{"href":"https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/wp-json\/wp\/v2\/types\/jetpack-portfolio"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=386"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/wp-json\/wp\/v2\/jetpack-portfolio\/386\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2141,"href":"https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/wp-json\/wp\/v2\/jetpack-portfolio\/386\/revisions\/2141"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=386"}],"wp:term":[{"taxonomy":"jetpack-portfolio-type","embeddable":true,"href":"https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/wp-json\/wp\/v2\/jetpack-portfolio-type?post=386"},{"taxonomy":"jetpack-portfolio-tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/wp-json\/wp\/v2\/jetpack-portfolio-tag?post=386"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}