{"id":333,"date":"2012-07-14T17:46:56","date_gmt":"2012-07-14T16:46:56","guid":{"rendered":"https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/?post_type=jetpack-portfolio&#038;p=333"},"modified":"2024-02-16T00:44:22","modified_gmt":"2024-02-15T23:44:22","slug":"sprache-und-computerspiele","status":"publish","type":"jetpack-portfolio","link":"https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/portfolio\/sprache-und-computerspiele\/","title":{"rendered":"Sprache und Computerspiele"},"content":{"rendered":"<p><strong>Sprache und Computerspiele<\/strong><\/p>\n<audio class=\"wp-audio-shortcode\" id=\"audio-333-1\" preload=\"none\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><source type=\"audio\/mpeg\" src=\"https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/04\/Goethe-und-die-rote-Mohrruebe.-Ein-Feature.mp3?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/04\/Goethe-und-die-rote-Mohrruebe.-Ein-Feature.mp3\">https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/04\/Goethe-und-die-rote-Mohrruebe.-Ein-Feature.mp3<\/a><\/audio>\n<p>Zitate:<\/p>\n<blockquote><p>\u201eManche Leute fragen sich, warum kriegen so viele Spiele eine so ne gute Wertung? Weil die Qualit\u00e4t der Spiele in den letzten Jahren deutlich gestiegen ist. Die Branche hat deutlich mehr&#8230; investiert, deutlich mehr Geld. Gro\u00dfe Spiele kosten soviel wie gro\u00dfe Hollywood-Produktionen von Filmen.\u201c (Simon Fistrich, <em>Leitender Online-Redakteur, Computec Media AG<\/em>)<\/p>\n<p>\u201eEs ist \u2018ne ganz spannende Art, neu \u00fcber \u2018ne Geschichte nachzudenken, weil du halt nicht linear erz\u00e4hlen darfst, sondern non-linear, also du wirklich auch den Spieler mit einbeziehen musst in Gedanken. Und das ist wirklich f\u00fcr\u2018s Erz\u00e4hlen \u2018ne fundamentale Nummer. Also du kannst nicht stringent erz\u00e4hlen, du kannst nicht Emotionen so aufbauen, wie wir&#8217;s jetzt gewohnt sind.\u201c (Dirk Ahner, <em>Drehbuchautor<\/em>)<\/p>\n<p>\u201eUnd dann hab&#8216; ich gefragt, was fehlt mir zu Goethe? Atmosph\u00e4re erschaffen! Und ich, was ist das Atmosph\u00e4re erschaffen? Okay, ich geh\u2018 in eine Welt hinein und stell\u2018 mir das alles vor, und mach&#8216; die Augen zu. Und dann bin ich in diesem Raum. Dann bin ich in diesem Staubkorn und entdecke in einem Staubkorn ein Universum. Und da bin ich Gott, wie jeder Autor. F\u00fcr seine Geschichten ist er Gott.\u201c (Stefan Fischer, <em>Drehbuchautor<\/em>)<\/p><\/blockquote>\n<hr \/>\n<p><small>Banning, Robert\/ Jan Jungbluth\/ Janina Quakenack\/ Eva Rustemeier: Goethe und die rote Mohrr\u00fcbe. Was die Computerspiele-Welt im Innersten zusammenh\u00e4lt. Ein Feature \u2013 nach Interviews mit Dirk Ahner, Drehbuchautor, mit Stefan Fischer, Drehbuchautor, mit Simon Fistrich, Leitender Online-Redakteur, Computec Media AG, und mit Bj\u00f6rn Pankratz, Spielentwickler bei Piranha. Gesprochen von Robert Banning. Sommersemester 2012 v. 14. Juli 2012 (= \u201eTell me about that \u2026\u201c Creativity, Design and Media, Language and Writing. Verbale Kommunikation in der Praxis. Ein Podcast-Projekt; Nr. 008). \u2013 Dauer: 15:00 Min. [&#8230; Und als gesonderter Hinweis: Red Invader: Lazy Computer (LSDJ edit) \u2013 elektronische Musik mit 8-bit Sounds &#8230;] \u2013 Quelle: https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/portfolio\/sprache-und-computerspiele\/<\/small><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sprache und Computerspiele https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/04\/Goethe-und-die-rote-Mohrruebe.-Ein-Feature.mp3 Zitate: \u201eManche Leute fragen sich, warum kriegen so viele Spiele eine so ne gute Wertung? Weil die Qualit\u00e4t der Spiele in den letzten Jahren deutlich gestiegen ist. Die Branche hat deutlich mehr&#8230; investiert, deutlich mehr Geld. 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