{"id":2339,"date":"2023-07-27T13:56:55","date_gmt":"2023-07-27T12:56:55","guid":{"rendered":"https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/?post_type=jetpack-portfolio&#038;p=2339"},"modified":"2023-07-27T18:18:06","modified_gmt":"2023-07-27T17:18:06","slug":"kleines-studio-grosses-spiel-wovon-lebt-man-waehrend-man-ein-game-entwickelt","status":"publish","type":"jetpack-portfolio","link":"https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/portfolio\/kleines-studio-grosses-spiel-wovon-lebt-man-waehrend-man-ein-game-entwickelt\/","title":{"rendered":"Kleines Studio \u2013 Gro\u00dfes Spiel. Wovon lebt man, w\u00e4hrend man ein Game entwickelt?"},"content":{"rendered":"<h4><strong>Kleines Studio \u2013 Gro\u00dfes Spiel. Wovon lebt man, w\u00e4hrend man ein Game entwickelt?<\/strong><\/h4>\n<audio class=\"wp-audio-shortcode\" id=\"audio-2339-1\" preload=\"none\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><source type=\"audio\/mpeg\" src=\"https:\/\/d.th-nuernberg.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Kleines_Studio_grosses_Spiel.mp3?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/d.th-nuernberg.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Kleines_Studio_grosses_Spiel.mp3\">https:\/\/d.th-nuernberg.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/Kleines_Studio_grosses_Spiel.mp3<\/a><\/audio>\n<p>In einer Zeit, in die &#8222;Triple-A Games&#8220; gro\u00dfer Firmen immer gr\u00f6\u00dfer und teurer werden, hat sich eine neue Art von Spielen etabliert: <em>Indie Games<\/em>. Kleinere Budgets, kleinere Teams &#8230; daf\u00fcr viel Leidenschaft. So bieten sie oft ungew\u00f6hnliche Ideen, einzigartige und pers\u00f6nliche Erlebnisse.<\/p>\n<p>Doch wie arbeiten diese Studios? Was sind die ersten Schritte? Welche Schwierigkeiten gibt es bei der Gr\u00fcndung? Und warum \u00fcberhaupt sind so viele Menschen an der Entwicklung eines eigenen Spieles interessiert?<\/p>\n<blockquote><p>&#8222;Wenn wir uns ansehen, wie diese Studios funktionieren, ist es auch f\u00fcr die Developer besser. Es sind nicht so gro\u00dfe Games, aber die Developer werden besser behandelt.\u201c (Sol Freytag, Praktikant bei NeoBird, Cross-Platform Software Development (plans, designs and develops games and serious games for PC, mobile, web, virtual\/augmented reality and many other platforms)<\/p>\n<p>\u201cDa irgendwo \u2026 mein Spiel im Regal zu sehen &#8211; was hei\u00dft &#8222;mein Spiel&#8220;? &#8211; also: das Spiel, an dem ich mitgearbeitet habe, \u2026 das ist der Hammer. Das ist ein super, supergeiles Gef\u00fchl.\u201d (Steve Crouse, Creative Director bei Pixel Maniacs, Indie Game Dev Studio)<\/p>\n<p>\u201cSammelt Erfahrungen in irgendeiner Art und Weise, macht Projekte, \u2026 macht viele Projekte, macht Gamejams, macht Prototypen. Macht irgendwas, was ihr dann am Ende irgendwie vorweisen k\u00f6nnt\u201d (Alexander Schmidt, Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer bei Well Done Games, Indie Game Development Studio)<\/p>\n<hr \/>\n<\/blockquote>\n<p><small>Appelhanz, Alexander\/ Danylo Barabarash\/ Nicholai Eliot. Kleines Studio \u2013 Gro\u00dfes Spiel. Wovon lebt man, w\u00e4hrend man ein Game entwickelt? Ein Feature. Nach Interviews mit Alexander Schmidt, Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer bei Well Done Games, Indie Game Development Studio, Steve Crouse, Creative Director bei Pixel Maniacs, Indie Game Dev Studio, und Sol Freytag, Praktikant bei NeoBird, Cross-Platform Software Development (plans, designs and develops games and serious games for PC, mobile, web, virtual\/augmented reality and many other platforms). Gesprochen von Felix Sommerburger. Sommersemester 2023. \u2013 Dauer: 15:00 Min. (= \u201eTell me about that \u2026\u201c Creativity, Design and Media, Language and Writing. Verbale Kommunikation in der Praxis. Ein Podcast-Projekt; Nr. 077). \u2013 Dauer: 15:00 Min. &#8211; Quelle: https:\/\/d.th-nuernberg.de\/vk\/portfolio\/kleines-studio-grosses-spiel-wovon-lebt-man-waehrend-man-ein-game-entwickelt\/<br \/>\n<\/small><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kleines Studio \u2013 Gro\u00dfes Spiel. 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