{"id":40,"date":"2017-12-06T09:20:55","date_gmt":"2017-12-06T08:20:55","guid":{"rendered":"https:\/\/d.th-nuernberg.de\/film\/?page_id=40"},"modified":"2022-01-11T17:30:40","modified_gmt":"2022-01-11T16:30:40","slug":"willkommen","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/d.th-nuernberg.de\/film\/willkommen\/","title":{"rendered":"\u00dcberblick"},"content":{"rendered":"<div class=\"paragraph\">\n<div>\n<h4><b>Ausbildung und Aufgabenstellung <\/b><\/h4>\n<p>&#8222;FILM &amp; ANIMATION&#8220; wird in N\u00fcrnberg von Professor J\u00fcrgen Schopper gelehrt und stellt eine praxisnahe Ausbildung dar.<\/p>\n<p>Besondere Betonung findet das filmische Erz\u00e4hlen, im Bewusstsein der Filmgeschichte und im Kontext der digitalen Bildgestaltung.<span style=\"font-size: 22px\">\u00a0<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"paragraph\">\n<div>\n<h4><b>Workflow <\/b><\/h4>\n<p>In verschiedenen Projekten gestalten die Studierenden Kurzfilme, Music-Videos, Commercials, Motion Graphics sowie rein experimentelle oder artifizielle Produkte.<\/p>\n<p>Jedes dieser Subgenres verlangt nach einer eigenen spezifischen Behandlung und Gestaltung, welche anhand von Beispielen erl\u00e4utert und den jungen Filmschaffenden anschlie\u00dfend auch abverlangt wird &#8211; beginnend vom Konzept \u00fcber Storyboards, Animatics, Dreharbeiten, Schnitt, Farb- und Lichtbestimmung, Bildbearbeitung, Musik und Tonmischung.<br \/>\nAuch die Realisierung einer Pr\u00e4sentations- und Verkaufsstrategie sowie das Projektmanagement im Produktionsablauf sind Bestandteil der Lehre.<\/p>\n<p>Als Werkzeug steht den Studierenden professionelle Soft- und Hardware wie HD-Kameras und Zubeh\u00f6r, Lichtsysteme, Avid, Maya, Houdini, RenderMan, Dragon, TVPaint, Nuke, Adobe Creative Suite und ProTools zur Verf\u00fcgung. Bewusst wurde dabei internationaler Standard ausgew\u00e4hlt: die Studierenden sollen, nach der Ausbildung, in der Praxis wirklich einsetzbar sein.<span style=\"font-size: 22px\">\u00a0<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"paragraph\">\n<div>\n<h4><b>Basics <\/b><\/h4>\n<p>Der Theoriekomplex umfasst historische, gestalterische und technische Facetten des Films.<\/p>\n<p>Neben einem filmgeschichtlichen \u00dcberblick wird dabei auch der Ablauf einer Produktion erkl\u00e4rt, sowie einzelne Verantwortungsbereiche und T\u00e4tigkeiten.<br \/>\nEs werden technische Grundlagen besprochen und die Entwicklung in der Filmherstellung bis in das Zeitalter der digitalen Bildgestaltung.<br \/>\nWorkshops und Filmabende komplettieren das Ausbildungsangebot.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"paragraph\">\n<div>\n<h4><b>Erfolge <\/b><\/h4>\n<p>Auch im internationalen Wettbewerb ragen die in N\u00fcrnberg erstellten Arbeiten heraus: neben vielen ersten Preisen und Festival-Teilnahmen wurden sie f\u00fcr einige Studierende\u00a0sogar zum Sprungbrett nach Hollywood oder zu anderen begehrten Filmst\u00e4dten. Der Absolvent Florian Witzel wurde beispielsweise direkt nach seinem Abschluss bei der Firma <b><a href=\"http:\/\/www.psyop.tv\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Psyop <\/a><\/b>in New York unter Vertrag genommen und ist nun bei der renommierten Lucasfilm Company <b><a href=\"http:\/\/www.ilm.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Industrial Light &amp; Magic <\/a><\/b>t\u00e4tig.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"paragraph\">\n<div>\n<h4><b>ohmrolle <\/b><\/h4>\n<p>Losgel\u00f6st von den R\u00e4umlichkeiten der Hochschule findet einmal pro Semester die <b><a href=\"http:\/\/www.ohmrolle.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ohmrolle<\/a> <\/b>statt. Unter diesem Titel pr\u00e4sentieren die jungen FilmemacherInnen ihre Arbeiten im gr\u00f6ssten Kino N\u00fcrnbergs \u00f6ffentlich vor Presse und Publikum.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ausbildung und Aufgabenstellung &#8222;FILM &amp; ANIMATION&#8220; wird in N\u00fcrnberg von Professor J\u00fcrgen Schopper gelehrt und stellt eine praxisnahe Ausbildung dar. Besondere Betonung findet das filmische Erz\u00e4hlen, im Bewusstsein der Filmgeschichte und im Kontext der digitalen Bildgestaltung.\u00a0 Workflow In verschiedenen Projekten gestalten die Studierenden Kurzfilme, Music-Videos, Commercials, Motion Graphics sowie rein experimentelle oder artifizielle Produkte. 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